|
[ На главную ] -- [ Список участников ] -- [ Правила форума ] -- [ Зарегистрироваться ] |
On-line: |
Game Maker Форум / В процессе разработки / MEGABOT X |
Страницы: 1 2 3 Next>> |
Автор | Сообщение | |
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 16-12-2006 04:49 | |
Для начала соверую поиграть в это: Мегабот Игра мне очень понравилась, хоть и сделана на ГМ5. Теперь я решил сделать продолжение. Уже можете посмотреть, что у меня получается. Пока что готов движок и враги. Нужно сделать уровни и прочую мелку фигню. Один уровень уже сделан. Пока что 2 Screen Pack. Третий будет позже. ScreenPack1 ScreenPack2 Если кому чего не понятно на скринах, то я всё объясню. Кстати графику всю делал сам. |
||
Lex гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 189 |
Добавлено: 16-12-2006 14:29 | |
красиво, сетка слишком явная, но менять наверно уже поздно. Очень понравилась детализация роботов, они на пять баллов. Вообще видно основательный подход. Хотелось бы увидеть это всё в движении. | ||
Xelat гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 130 |
Добавлено: 16-12-2006 15:50 | |
В целом здорово! Мне нравится! :) | ||
DreamRunner магистр Группа: Сообщество GM Сообщений: 320 |
Добавлено: 16-12-2006 16:22 | |
получается здорово) жаль тайлы не сливаются в единую массу, а как бы блоками сделаны | ||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 16-12-2006 20:08 | |
А теперь объясню задумку, н осначала немного предыстории: В оригинальном мегаботе(том на которого я дал ссылку) было 8 уровней - названия - первые 8 букв греческого алфавита(после сего я весь греческий наизусть выучил) и ещё есть один суперный уровень - Омега. По этим шаблонам я сделал стайлы. Их 9, не считая обычного. У каждого Стайла есть своя способность, которая либо вечно на нём висит, либо включается. Плюс ко всему в игре будет 8 оружий -за каждого станадартного боса. Далее за каждого убитого боса можно будет повысить уровень своего начального оружия. Но это ещё не всё: по уровням раскиданы чипсеты - чипы. увеличивающие топливо, энергию или жизни. Ещё есть такая вещь, как Battary System - контэйнеры для энергии, которые можно забить либо топливом, либо энергией, либо жизнями. Далее есть 2 суперные Батареи - они содержат в себе 5 стандартных. Потом по уровням раскиданы Library Data, которые нужно собирать, чтоб получить информацию, о игре Megaman X(в оригинальном Мегаботе была подобная вещь, но только не Иксовской серии, а о класической) Теперь что касается графики. Тайлы блоками были задуманы. Далее попрт лучше. Это всего лишь первый уровень ,а далее их ещё штук 20. Музыку спцом для меня пишет MR.Rk - человек с другого форума, поэтому в этом плане я спокоен. |
||
Ka1miK Тут могла быть ваша реклама Группа: Сообщество GM Сообщений: 1014 |
Добавлено: 16-12-2006 22:53 | |
А вид сверху или мне показалось? | ||
Lex гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 189 |
Добавлено: 16-12-2006 23:03 | |
показалось | ||
Sonic ДанилыЧ Группа: Сообщество GM Сообщений: 348 |
Добавлено: 17-12-2006 14:58 | |
Версия Мегабота на ГМ5 ОЧЕНЬ мне напомнила Dos!!! Такое-же разрешение, пиксели... и тд. Надеюсь эта версия будет лучше! | ||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 18-12-2006 04:43 | |
А ты скрины видел? Там графика другая. Разрешение 640*480. Кстати Оригинальный Мегабот - одна из немногих игр, в которой графика практически не имет значения. Хоть она и плохая, но тайлы расставлены так, что создается довольно приятное впечатление. Вот и третья серия скринов: Screen Pack 3 библиотеку уже посчти сделал. Приступаю к Оранжереям. Да и кстати никто не знает, как избавиться от косяка: У меня в первом уровне есть Бэкграунд, он должен двигаться вместе с видом, но происходит косяк - бэкграуд смещается немного в в сторону, противоположную движению. |
||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 18-12-2006 04:46 | |
Трэйлер вам чтоли 3-х минутный сделать? Я могу, мне не влом. Зато сможете увидеть гэймплэй. |
||
Lex гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 189 |
Добавлено: 18-12-2006 10:09 | |
хочешь трейлер, хочешь реплей запиши, хочешь мини-дему сделай но посмотреть интересно, тем более я тоже какой-никакой поклонник магамена и соответсвенно подобного гемплея | ||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 18-12-2006 19:37 | |
Сделаю. Только нужно нормальный Миндовссовский Мувие Мэйкер достать. Ну что там с косяком бэкграунда может кто помочь? |
||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 21-12-2006 19:41 | |
Вот Блин. Есть 2 новости: хорошая и плохая. Начну с плохой: Начались проблемы: у меня уровни вшиты в игру, потому когда я каждый уровень обделываю тайлами, то игра начинает дольше сохраняться и грузиться(думаю сами знаете почему). Теперь нужно все уровни убить сделать карты оттдельно, а для этого нужно сделать редактор карт и грухзить уровни из файлов. Теперь хорошая: Я нашёл в этом плюсы. 1) Теперь не будет переходов из комнаты в комнату, т.к. я сделаю весь уровень в одной комнате, а потом деактивцией объёктов и показыванием тайлов, оказывать только ту область, в которой идёт игра. 2) Теперь тайлам можно будет сделать Альфа прозрачность. 3) Уровни станут больше, извилистее и заковыристее, ведь размер каждой комнты будет около 6000*4000 пикселей(площадь примерно 10 экранов) Продолжается плохая новость: На новые уровни уёдет в дцать раз больше времени, чем на старые. Всё. Можете переварить инфу. |
||
Xelat гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 130 |
Добавлено: 21-12-2006 22:00 | |
Кстати, по поводу сохранения существующих карт в файлы--могу помочь! :) | ||
Nka Володька Группа: Сообщество GM Сообщений: 1648 |
Добавлено: 21-12-2006 23:43 | |
слишком сложно для компа |
||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 22-12-2006 04:18 | |
А ты проверял? Лично я проверял и тем более в 3Д. Сделал бльшой уровень(6 экранов), каждая стена была объектом, на бэкграунде тоже были объекты, и все стены, которые были невидимы в реальнм мире тоже были объектами и НИЧЕГО не тормозило.
Спасибо, но для меня это не проблема. Я уже всё продумал. Тем более я для 3Д делал и для 2Д с тайлами, ножно только их идеи объеденить. 3д редактор был предназначен для создания больших уровней, 2д мог управлять тайлами. |
||
DG Soft popww Группа: Администраторы Сообщений: 736 |
Добавлено: 22-12-2006 14:29 | |
капец почему скрины в bmp немог переконвертировать в jpg | ||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 22-12-2006 19:36 | |
Потому что если бы я переконвертировал в jpg, то вместо 300Кб вам пришольсь бы качать 3Мб. Редактор карт почти готов. Нужно сделать состыковку уровней из блоков 640*480 Даже загрузку врагов сделал. Немного обломался: я думал я смогу отключать тайлы на расстоянии так же как и деактивировать объекты. Но увы я ошибся. Интересно, если я тайлами сделаю, то будет тормозить в комнате площадь 100 экранов? правда есть выход - вместо тайлов сделать объектами, как я это делал в 3Д редакторе... Можно создать массив тайлов... Есть у кого-нить ещё варианты? |
||
algor_1 гроссмейстер Группа: Сообщество GM Сообщений: 172 |
Добавлено: 22-12-2006 19:38 | |
Т.е.? Вместо 300Кб 3Кб? Вы ошиблись? |
||
CRYSTALL m маэстро Группа: Сообщество GM Сообщений: 812 |
Добавлено: 23-12-2006 05:11 | |
Вместо 300Кб 3Мб - не ошибся. Bmp сжимается лучше. Как я не старался сжать 4 скрина jpg, меньше 2.5 Мб не получалось, потом я сжал 6 bmp скринов до 300 Кб Ну это 1-й пэк скринов. В 2-х других побольше. |
Страницы: 1 2 3 Next>> |
Game Maker Форум / В процессе разработки / MEGABOT X |