РТСтратегия

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Game Maker Форум / Техника Создания 3D игр / РТСтратегия

Страницы: << Prev 1 2 3 Next>> новая тема

Автор Сообщение

мастер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 111
Добавлено: 14-12-2006 19:45
Ты не про управление, а про автоматизацию говоришь. Надо конечно максимально сделать удобной, но в пределах разумного, ведь RTS всегда и были action`ом. если не нравится играют в TBS и глобальности там больше.

В TBS та же самая херня! ещё в начале, когда у тя мало всего успеваешь всё делать, а когда у тя 100 юнитов и КАЖДОМУ надо дать приказ - это извращение! представь казаки, где надо КАЖДОМУ ИНДИВИДУАЛЬНО дать приказ, после 1000 юнита я бы хотел посмотреть на тебя.
P.S.: Может конечно и не очень сравнение, но...:
Рассмотрим производство. Чем больше становиться клиентов, тем быстрее надо производить товар. Чем быстрее надо производить товар, тем больше нужна производительность. Производительность достигаеться 2 путями: Количественно(больше людей) или Качественно(Автоматизация процесса роботами). Наверно не надо говорить, что используеться. Так что рано или поздно Автоматизация придёт за нами!

Очень кропотливый балас нужен в любой стратегии, и желательно не "камень-ножницы-бумага" и способ решить это множество, например от раша, например сделать доступную на ранних стадиях защитную башню. Это все опытным путем решается, зато мы получим хорошее разнообразие между фракциями.

С первым предложением полностью согласен. А во втором, не опытным путём, а есть специальная теорема по балансу! Только непомню, где нарыл.
Westwood ни в одной стратегии лимит не делали, и считаются классчекой серией.

Точно! А я чёт запамятовал. Ну если небоиться, что перегрузит комп большим кол-вом юнитов(особенно с компютерным игроком), то пускай не делает.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 15-12-2006 08:58
Вот с помощью ваших идей моя игра всё больше преобретает нормальный вид.

Вот я разбил всех юнитов(люди) по классам или видам:

*Крестьянин(цивил.)
*Добытчик(относится ко всем ресурсам)
*Фермер(растения, животные)
*Перевозчик
*Купец
*Рыболов
*Солдат(лёгкий воин)
*Лучник(лёгкий стрелок)
*Меченосец
*Копейщик(копьё)
*Стрелок
*Арбалетчик(арбалет)
*Копейщик-копьеметатель
*Воин(мечи)
*Элитный стрелок
*Священый императорский воин(магия)
**Элитный ВОИН(мечи)
**Элитный свящ. импер. воин.(магич. меч)
**Элитный Арбалетчик(Магический арбалет)
***Элитный Огняный Стрелок (технология)
*** Профессиональный убийца (Супер ВОИН)
****Императорский СТРЕЛОК.

Последние 5 классов возможны только если вы развились до империи.

Давайте говорите, что вам не нравится или наоборот. Говорите что изменить(добавить) и т.д.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 15-12-2006 09:01
Я не писал всякие катапульты, пушки, тяжёлые арбалеты. Потому что они относятся к технике.

гроссмейстер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 189
Добавлено: 15-12-2006 09:35
*Крестьянин(цивил.)
*Добытчик(относится ко всем ресурсам)
*Фермер(растения, животные)
*Перевозчик
*Купец
*Рыболов

не думаю, что стоит это все разделять на отдельные виды юнитов, ну по крайней мере, пусть они все будут взаимозаменяемы. Захотел сделал рыболова фермером, или хаштером и наоборот.

Остальные достаточно интересные, три общих направления с вкраплениями. Думаю стоит добавить юнитом, которые усиляют остальных, полководцы или священники, может даже алхимики.

частый гость
Группа: Участники
Сообщений: 24
Добавлено: 15-12-2006 14:03
GaMeBox:
Объясни лучше формулами или примерчиком !!! Как просчитать координаты мыши?

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 15-12-2006 16:06
Lex, это не разные виды юнитов, а как-бы профессии. Эту профессию можно будет сменять когда угодно. Так что это будет так как ты хочешь.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 15-12-2006 16:08
Да box_of_games, гдето под Новый Год, я выложу демо-версию этой игры а так-же кучу примеров.

мастер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 111
Добавлено: 17-12-2006 02:24
Кстати, GaMeBox, ты над AI работаешь?
Или работал когда-нибудь?
Так понятней?

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 17-12-2006 09:24
Непонял Ang3L, что ты имел ввиду.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 17-12-2006 09:31
Вот зацените ресурсы, которые будут в игре:


*Дерево
*Камень
*Железо
*Золото
*Еда(рыба, ягоды, мясо, грибы и т.д.)
**Чешуя дракона(встречается очень редко)
**Магический рудник(добыча магических алмазов, серебра и т.д.)


Ну, что изменить, или я нормально придумал.

гроссмейстер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 189
Добавлено: 17-12-2006 11:40
все больше и больше похоже на АоЕ.
Я вот думаю золото не нужно, никогда не понимал зачем оно на войне. Пусть его функции выполняют Магические ресурсы.

мастер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 111
Добавлено: 17-12-2006 13:46
А помоему золото очень нужный ресурс. Ведь именно из-за него идут на войну, из-за него такие войны.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 08:23
Я конечно извиняюсь, но я запутался. Не могу понять что вы имеете ввиду под словом ИИ или АИ.
Это ум юнитов которые в твоём подчинении, или ум расс управляемых компьютером?

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 08:50
Да box_of_games, наверное тебе повезло, я всётаки выложу пример РТС(нахождения 3Д координат), только при одном условии: кто-нибудь, может выложить небольшой пример РТС, управления юнитами в 2Д виде. Особенно когда ты уже выбрал юнита и щёлкаешь ПКМ (указываешь место куда он должен двигаться). Вот, сделайте небольшой пример чтобы при нажатии ПКМ юнит создавал path, по которому должен двигаться к цели и после красиво, обходя все solid объекты доходил до места куда вы кликнули.

Если вы выложите этот пример я выложу пример РТС(свою бета-демо-версию) в *.gm6 исходнике.

Дело в том что я уже сделал по своему способу:
юнит создаёт путь при нажатии ПКМ и красиво бежит к цели, минуя все препятствия(которые видит ещё из далека)

Я хочу сравнить мой способ и ваш. И выбрать самый лучший и эффектный.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 09:05
У меня ещё один вопрос. Вот я сделал в стратегии деактивацию невидимых объектов(instance_deactivate_all и т.д.)
Но тут проблема, когда я назначу юнитам добывать ресурсы и отвожу камеру в другой конец карты, происходит деактивация юнитов и они ничего не делают. Тоесть пока я не вижу этих юнитов они ничего не делают.

Можно ли это как-то исправить?

гроссмейстер
Группа: Сообщество GM
Сообщений: 189
Добавлено: 18-12-2006 10:05
вот тут замечательная штука по нахождению пути.

Деактивейтом в стратегии придется очень осторожно пользоваться, видимо придется варьировать какие здания и юниты можно отключать, а какие категорически нельзя. Хотя можешь меня не слушать, я в оптимизации пониманию совсем не много.

Grand Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1191
Добавлено: 18-12-2006 11:11
ИИ и АИ - на деле одно и то же - Искусственный Интеллект (Artificial Intelligence)... За золото покупается оружие, оплачивается работа мастеров, придумывающих новое оружие, покупается пропитание всего поселения...

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 16:22
Спасибо FallWolF, теперь я понял. Короче в игре я хорошо продумаю ИИ.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 16:24
Но Lex, это не то. Мне нужно без *.dll
Я же сделал нормально и без *.длл.
Мне просто нужно сделать как можно по лучше нахождение пути(без *.ДЛЛ).

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 49
Добавлено: 18-12-2006 16:25
Да, так что насчёт деактивации.
Может ты FallWolF, хоть что-то подскажешь?

Страницы: << Prev 1 2 3 Next>> новая тема
Раздел: 
Game Maker Форум / Техника Создания 3D игр / РТСтратегия

Отвечать на темы в данном разделе могут только зарегистрированные пользователи

Отвечать на темы могут только зарегистрированные пользователи

KXK.RU